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五个联赛卡包一共开出37名球员和63件物品道具。

理论上来说开出球员和物品道具的概率是一半一半,也就是说这个包的运气并不怎么样。

没有去检查那37名球员,王皓继续把国籍球星包一起开掉。

一共87名球员,其中80分的球星1个,但是,王皓运气爆棚开出了一个80分以上的超级球星,这个概率可是只有小到0.001%,是来自法国的卡马文加,评分82。

难能可贵的是他能从中场踢到后卫,可以胜任多个位置,根本不怕顶替掉原先的高分球星。

至于国籍卡包选法国是因为法国目前的明星球员比较多,另外王皓想冲一冲满分姆巴佩。

别看姆巴佩现在只有87的评分(强化了一次),但他的潜力值有97,游戏内的能力最高评分才100分,这已经是最接近完美的男人了。

顺带一提,哈兰德的潜力上限是98分。

他们俩是能达到一百分的,但得等到游戏之后推出的新机制。

王皓将这个机制的更新计划预留到了半年以后,作为一款年货游戏,半年时间足够让游戏进入到后期阶段,最后半年就是让氪佬们爽的,而愿意肝的玩家那会儿也已经建立起了不错的球队,除非遇到全满的氪佬,就是重氪的氪佬也能用技术跟他们扳扳手腕。

最后,也是重头戏——球队球星包。

运气好的话,一个包出一个心愿球星,周限量十包完全能开出一支球队来。

王皓的心愿球队选择的是曼城,但他的心愿球员并非是曼城头牌且联赛最强哈兰德,而是曼城的守门员埃德松。

守门员的能力很大程度上决定了一支球队的下限,而王皓的阵容中目前只有一名来自日本的67分守门员,相比起四个后卫均70分以上的阵容,这守门员属实是不够看。

最主要的是最强守门员和最强前锋在一个队伍里,运气好的话出个双黄蛋都不是没有可能,更不要说曼城其他位置上的超级球星也不少。

相信曼城会是大部分玩家的首选,当然大部分玩家恐怕也不会扫空十个球队球星包,毕竟这就是用来给氪佬和普通玩家拉开差距用的。

开一个试试手气。

出了三个球星和七件物品道具,三个球星一个来自二阵替补,另外两个连常规赛替补席都上不去。

“主播真黑啊!”

“哈哈哈哈哈”

“哈哈哈哈哈”

“正确的”

“看看我的”

“也看看我的”

运气不太行啊。

王皓看了眼弹幕,实时弹幕里已经有人晒自己抽球队球员包的战果,其中不乏一包三巨星的名场面,看得他异常眼热。

“缓缓。”

对着弹幕说了一声,随后他打开转会市场,想看看目前转会市场上面有没有在售的超级球星。

不看不知道,一看吓一跳。

目前在售的超级球星(81分以上)共计7个。

评分89的哈兰德,售价金币,仅有一张。

评分86的姆巴佩,一共有三张,售价从7亿到9亿不等。

王皓开始怀疑这姆巴佩的爆率是不是就是比别的卡高,怎么别的卡出一张都难,这姆巴佩一下子出三张。待会儿下播了得去查查代码。

除了这两位现时代的双子星外,评分仍有83的c罗售价8亿,这个价格明显有点虚,但人气球星能够理解。

评分82的梅西同样售价八亿,也只有一张。

若是用今年的模板,梅西的评分还能涨一涨,毕竟刚获得世界杯,世界级赛事都会增加能力分数的权重。

剩下的两张分别是86分的诺伊尔和85分的莱万。

这七张卡里最便宜的还是标价7亿的姆巴佩,真可谓物以稀为贵,一多立马就掉价。

虽然王皓不清楚玩家私底下金币交易的价格,但也是能分析一下,目前游戏一场对局能获取的金币数量在500~800不等,完成所有的新手任务总计能获得100万左右金币,加上所有的挑战任务可能还有个两三千万,但想完成挑战任务的前提是有一个强劲的阵容或是过硬的实力。

而目前市场上一张蓝卡(60~70分)的价格在1万金币左右,潜力能到80的再翻五倍,70分以上底价就来到3万金币,潜力到80的再翻三倍左右,并且80往上多一分就加10万金币。

王皓如果把手上能卖的都卖掉,预计能拿到一两千万金币,而他也不过是花了两百五十块钱,这还是他运气稍好一点的情况。

他现场打开计算器,假设这两百五十块钱只能开出价值一千万金币的球星,那就说明游戏内的货币转化比例在1:。

以这个为基础,一张价值7亿的超级球星就等于是一万七千五百块。

最关键的是现在光有钱没用,根本没有成体系的收金币手段,要是在论坛或是社交媒体上喊话,这七个亿的金币不知道要收多久。

但别忘了,超级球星包一百个就保底出一个超级球星,虽说不一定是玩家想要的球星或是对的位置,但两千块怎么也比这将近两万来的实惠。

“啧啧,真有大佬会花那么多钱去买这几张卡吗?”

“看的我都想充两千块钱去抽超级球星了,保底就是八倍利润啊!”

“傻啊,那也得是明星球星才行,普通球星你看有人要不,连卖的人都没有。”

实际上弹幕说得不对,因为王皓打开历史交易记录后,就能看到除了那些人气本身就很高的超级球星外,人气相对而言略差一些的成交价格都在一亿左右,也就是两千五百块钱,看的出来这个价格氪佬们还是能接受的,省得自己倒腾。顶多收金币麻烦点。

换句话说,现在去买超级球星包开,再不济都有五百块钱的利润,不过这个窗口期会很短,就跟那三张姆巴佩一样,市场上的球星卡一旦数量增多,价格立马就会下去。

人家五十抽就出的超级球星肯定愿意卖比1亿金币更低的价格,只要有利润,哪怕只赚十块钱也大有人在。

王皓没那么多时间玩游戏,所以也不用费心思去折腾这种事,继续开他的球队球星包。

连续开了三包精致小废物,到第五包可算是出了一个一阵球星,评分81的内森阿克,这位球星之前就已经开出来过。

一直开到第八包,再没有出一个一阵球星,没办法,游戏的抽卡机制本身就和球星的数值挂钩,数值越高被抽出的概率就越低,而在曼城这支球队中,一阵人人都是超级球星,所以某种程度来说,大家被抽中的概率都是一样低的。

“金了!”

就在他开第九包的时候,撕开的卡包泛起一阵金光。

“卧槽!不会吧不会吧?”

“我不能接受。”

“吸吸吸。”

“报告!有内幕!”

“散了吧,主播改概率了。”

“埃德松这就来了?”

游戏的抽卡动画是类似于球星在球场的出场画面,在员工通道中缓缓走出,通道两旁会贴出球星的国籍、位置、效力球队等信息以便玩家在正式揭开神秘面纱前先猜测一番。

哈兰德!

王皓本以为抽中的是埃德松,结果竟然是哈兰德。

心愿球星拥有比别的球星更高的抽中概率,高出大概五个点的样子。

正常哈兰德是0.001%的概率,那加入心愿后就会变成0.005%。

满意了。

“我靠!这比杀了我都难受。”

“真该死啊。”

“这就意味着他还能开曼城队包,还能出哈兰德?”

“赚翻了。”

“吸吸吸吸吸”

王皓把最后一包开掉,什么都没出。

开出哈兰德后王皓可以说自己已经拥有了最强进攻,姆巴佩配合哈兰德,现实世界两人可能会因为谁来踢临门一脚起争执,战术上的任何偏向也会引起任何一方的不满,但游戏里完全不用有这种担心,数值碾压就完事儿了。

“各位观众,接下来才是真正的重头戏。”

还有五百个超级球星包没开呢,一百个就出一个超级球星,虽说81分以上就算超级球星,但就目前市场价而言,再拉跨的超级球星那也是两千五百块钱,不想用卖掉就行了。

“给我出!”

王皓直接十连开启,结果平平淡淡。

继续开。

第87抽的时候,第一个超级球星终于出现——本泽马。

“哇!”

“赚了。”

“爽翻了。”

“吸吸吸”

“”

王皓身体微微后仰,“基操勿六。”

再开。

接下来两个超级球星的运气都很一般,卡在了99抽的位置上,差一点就是大保底,但也不差这一抽了。

把所有的超级球星包开完,好消息是王皓一共开出来六个超级球星,并且他目前的阵容已经是全明星阵容。

坏消息是没有哈兰德和姆巴佩,想要强化出第一个90分的球星计划落空。并且守门员位置还是那个69分的大爷,真是叫人无话可说。

“抛开守门员不谈,我这阵容直接无敌!”

王皓都想私聊那位卖诺伊尔的玩家跟他换卡了,除了哈兰德和姆巴佩,其他的超级球星随他挑。

只可惜人家这会儿不在线,就是弹幕人脉也联系不上别人。

看着自己清一水的81分以上的阵容,王皓迫不及待地开了一把数值匹配模式。

不出三秒,就匹配到了对手——我是球王,球队均分67分,教练三星。

教练在pVp内不算大头,加成算比较一般的,所以王皓也没怎么重视,随便上了个来自西甲联赛的四星教练,这也是他手底下最好的教练。

数值匹配采取的是模拟对战形式,就是两边玩家只能在一张球场的地图上看二十二个代表了各自球员的棋子围着个2d足球平面移动,90分钟的对局五分钟就能模拟完,中场有一分钟的改变战术、更换替补时间,也就是说一把pVp固定六分钟。

然而王皓的这一把六分钟都没等到,开局游戏内1'23''哈兰德就单刀进球,接着三分钟的时候姆巴佩又进了一个,这游戏才开始二十几秒,就进了两个球,对方直接道心崩溃,投降了。

连续开了五把,每把都是以碾压姿态获得了胜利。

原来当氪佬是这么爽的事情。

直播到晚上的饭点,王皓一边吃饭一边刷着微博。

主要是看看《FIFA》目前的人气,顺带便看看自己下午的切片。

像他这样的大主播,直播是肯定会被切片的。

还好,没有什么出糗的镜头。

刷着刷着,他发现了一条与《FIFA》无关,但与《苏丹的复仇》有关的热搜。

地球游戏在阿拉伯文化圈发布独占游戏《苏丹的复仇》终究是没逃过有心玩家的眼睛。

为了不厚此薄彼,王皓决定开发一款玩法几乎相同,但是阉割掉了无上限氪金版本的《苏丹的复仇》。

新建文件夹:《万国觉醒》。

在地球上,《万国觉醒》的氪金度没得说,属于是没钱你就别玩的那种,想充点小钱和普通玩家拉开差距?不存在的,这游戏要么拉满,要么躺平乖乖做前线炮灰。

因此,想要平衡这款游戏的氪度和游戏性成了难题。

光月卡主义放到这款游戏中肯定是不适用的,可要是把大砍一刀的氪金放回游戏中,那玩《苏丹的复仇》的狗大户们肯定不会乐意。

王皓的想法是加强游戏内资源的重要性,并且加强资源获取难度,增加多个世界boSS,这个世界boSS会由全球争夺,抢到的国家在一周内会获得大幅增强。

同时在各个以国家为单位的地图中增加历史副本,当然对于没有历史的国家也会增加一个入侵功能。

写下来的想法越来越多,王皓便意识到这游戏的最终体量一定不小,某种程度上能和完全体的《无悔华夏》比肩,甚至更胜。

因此,他决定自己只做一个底子,之后的工作交给第二工作室进行长期更新,就和运行《无悔华夏》一样,而《无悔华夏》的一些素材同样适用于《万国觉醒》。

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