击败基赫纳斯后,众人带着胜利的余温,满怀信心却又小心翼翼地朝着下一个 boSS 加尔所在的区域前行。周围的环境愈发恶劣,地面不时有岩浆涌出,炽热的气息仿佛要将一切融化。
当众人来到加尔的领地时,看到 boSS 周围环绕着 8 个石头元素小怪。沈逸立刻说道:“这个 boSS 有点棘手,小怪能被放逐,远离 boSS 30 码会被激怒提高伤害并且免疫放逐。当 boSS 血量少于百分之 50,30 码内的小石头会自暴,造成大量 AoE 伤害,带有击飞效果,被击杀时也会自暴。boSS 血量少于百分之 50 还会引暴小石头,另外还有群体减速魔法,如果有余力可以驱散掉,8 个石头都被杀的时候会进入狂暴状态。大家一定要严格按照战术执行。”
战斗开始前,猎人迅速用标记,牧师也通过心灵视界,将小怪标记清楚,方便战士和术士选择对应的目标。沈逸安排道:“派个人去拉 boSS,然后 mt 和其他战士以及 SS,要同时拉怪和放逐。猎人可以把元素风筝致十号的位置一直风筝,术士在 boSS 30 码内可以放逐石头元素。”
一名战士勇敢地冲上前去,成功拉住加尔的仇恨。与此同时,老 K 和其他战士迅速冲向石头元素小怪,而术士们也开始施展放逐法术。猎人则将部分石头元素小怪引向远处,开始放风筝。
“有多少猎人就风筝多少石头元素,余下的分给 SS 放逐或者副 t 拉着,然后依次击杀石头元素,坦克把石头元素接到靠墙的位置以免击飞 Add。”沈逸继续指挥着。
在众人的努力下,石头元素小怪逐渐被控制住。战士们与小怪展开激烈搏斗,法师们则在后方不断释放魔法攻击。奶糖和其他治疗者全神贯注地关注着队友的生命值,确保大家在战斗中保持良好的状态。
然而,战斗过程并非一帆风顺。一只被放逐的石头元素小怪,因为距离 boSS 过远,突然被激怒,挣脱了放逐效果,朝着队伍冲来。沈逸大喊:“副 t 赶紧拉住那只小怪,不要让它靠近人群。”副 t 迅速反应,冲向小怪,成功拉住仇恨。
随着时间的推移,在众人的合力攻击下,石头元素小怪一只只倒下。但众人也不敢放松警惕,时刻关注着 boSS 的血量。当加尔的血量接近百分之五十时,沈逸喊道:“大家注意,boSS 血量快到百分之五十了,要停手,远离放逐的石头元素和副坦拉的石头元素。”
众人迅速停止攻击,按照指示远离危险区域。果然,加尔发出一声怒吼,触发了引暴技能,30 码内的小石头纷纷自暴,强大的冲击力和 AoE 伤害让地面都为之颤抖。好在众人早有准备,没有造成人员伤亡。
“等爆炸结束,继续攻击 boSS。”沈逸说道。爆炸结束后,众人再次对加尔发动攻击。加尔感受到了死亡的威胁,施展出群体减速魔法。有队员喊道:“有余力的帮忙驱散减速。”几名队员迅速施展驱散法术,帮助队友恢复正常速度。
在众人的持续攻击下,加尔的生命值快速下降。终于,加尔发出一声不甘的咆哮,倒在了地上。随着 boSS 的倒下,剩余的石头元素小怪也失去了力量,被众人轻松清理。
系统提示音响起,宣布众人成功击败第四个 boSS。沈逸看着大家,说道:“大家做得非常好,成功突破了加尔的防线。但我们不能骄傲,后面的 boSS 挑战更大,我们继续保持状态,向迦顿男爵进发。”众人纷纷点头,稍作休整后,满怀斗志地踏上了新的征程。